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Autor Tema: Videojuego en Asm primitivo  (Leído 4617 veces)

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Desconectado GodLucifer21

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Videojuego en Asm primitivo
« en: Noviembre 04, 2014, 10:01:09 am »
Hola chicos, soy un loco programador en Asm, estoy tratando de crear un videojuego de estrategia (medieval) en Asm, sin includes, ni macros, a lo primitivo.
Tengo estas dudas:
1. Como hago para mover un conjunto de Pixeles como si fueran una imagen (como sprites, pero en asm y con Bh 0)?.
2. Como hago un Pathfinding (persecucion de imagenes)?.
3. Como hago para que suceda despues de colisiones de imagenes?.
Si no quieres aportar algo, no comentes, solamente ayuda.
Este es el codigo que uso para escribir Px:
mov ah,0
mov al,13h
int 10h
mov al,189
mov cx,160
mov dx,100
mov ah,0ch
int 10h
mov ah,10h
int 16h
mov al,3h
mov ah,0h
int 0h
mov ah,$4C
int $21
Este es el codigo fuente completo, para no tener fallas, nunca comento mis codigos, es algo comun.

Desconectado GodLucifer21

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Re:Videojuego en Asm primitivo
« Respuesta #1 en: Noviembre 04, 2014, 10:09:35 am »
Incluso, quise hacer un anime a punta de ensamblador, pero no le vi beneficio. Ademas, que no sabia como hacer los sonidos.

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Re:Videojuego en Asm primitivo
« Respuesta #2 en: Noviembre 17, 2014, 09:21:13 pm »
No hagas doble post, lee las reglas.
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