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Autor Tema: canvas  (Leído 1205 veces)

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Desconectado josea210

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canvas
« en: Mayo 01, 2009, 10:32:10 pm »
hola como estan??  mi duda esta vez es q estoy haciendo un paint de tal manera que mientras el  usuario mantenga  presione el mouse por el canvas pinta en ese punto.. pero el problema es q no pinta corrido sino salteado y asumo q es porque el evento mouseDragged es mas rapido q la  pintada del canvas... el detalle es q kiero saber como arreglo eso....  aqui le mando el pedaso de codigo

   public void paint(Graphics g) {
      g.drawRect(x, y, 5, 5);
   }

   public void update(Graphics g) {
      paint(g);
   }

   public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {
         x = arg0.getX();
         y = arg0.getY();
                       repaint();
   }
« Última modificación: Mayo 01, 2009, 10:34:24 pm por josea210 »

Desconectado kamui23

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Re: canvas
« Respuesta #1 en: Mayo 02, 2009, 04:11:03 am »
Yo no soy ningún experto en Canvas, pero con un Thread.Sleep(100); por ejemplo, igual lo puedes arreglar.
Busco una meta: conseguir lo que nadie ha conseguido. Y hacerlo en la mitad de tiempo.


No respondo preguntas por mensaje privado. para dudas, escribid en el foro, por favor.

Desconectado josea210

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Re: canvas
« Respuesta #2 en: Mayo 02, 2009, 09:34:26 am »
eso no solucciona el problema... estoy igual :koolCPH:


resuelto
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