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Autor Tema: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]  (Leído 20100 veces)

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #15 en: Marzo 06, 2009, 01:55:00 pm »
Manejo de archivos de texto

PROG0012 - C/C++ (Codigo)

Conjunto de rutinas sencillas para manejo de archivos de texto.

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #16 en: Marzo 06, 2009, 01:55:22 pm »
Cronómetro

PROG0011 - C/C++ (Codigo)

El ejemplo utilizado muestra la utilización de la función clock(), para implementar un sencillo cronómetro, que puede resultar útil para medir el rendimiento de una rutina. Se hace uso de la clase de almacenamiento estática, para proveer de memoria a la función desarrollada.

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #17 en: Marzo 06, 2009, 01:55:39 pm »
Solución al problema de las 8 reinas

PROG00010 - C/C++ (Codigo)

Programa que resuelve el clásico problema de las 8 reinas, que consiste en ubicar ocho reinas en un tablero de ajedrez, sin que ninguna pueda atacar a cualquiera de las otras siete. Se utiliza un algoritmo de "fuerza bruta" implementado en forma recursiva.

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #18 en: Marzo 06, 2009, 01:55:55 pm »
Cómo prevenir la ejecución de múltiples instancias de un programa

PROG0009 - BCC++ (Codigo)

En este ejemplo se muestra, cómo escribir un programa en C++ Builder que evite que puedan ser ejecutadas varias instancias (simultáneamente) de si mismo. La técnica es muy sencilla, y consiste en agregar unas cuantas líneas al módulo principal del programa. En este módulo es posible identificar la función WinMain, que va a ser la primera en ejecutarse cuando el programa sea iniciado.

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #19 en: Marzo 06, 2009, 01:56:11 pm »
Cómo determinar el directorio desde donde se ejecuta la aplicación actual

PROG0008 - BCC++ (Codigo)

En muchas ocasiones es necesario determinar el directorio desde donde se ejecuta la aplicación actual. En Borland C++ Builder basta con acceder a la propiedad ExeName del objeto Application. Esta propiedad contiene el directorio y el nombre de la aplicación actual. Utilizando la función ExtractFilePath, se recupera la porción correspondiente al directorio.

Código: You are not allowed to view links. Register or Login
AnsiString& ApplicationDirectory (void)
{
   return ExtractFilePath(Application->ExeName);
}

Como macro, la solución es así:

#define ApplicationDirectory() ExtractFilePath(Application->ExeName)

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #20 en: Marzo 06, 2009, 01:56:29 pm »
Archivos de acceso directo

PROG0007 - C/C++ (Codigo)

Programa que ejemplifica el uso de archivos de acceso directo.

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #21 en: Marzo 06, 2009, 01:56:46 pm »
Programa graficador de funciones

PROG00006 - C/C++ (Codigo)

Programa que dada una función, produce una gráfica en el plano cartesiano-

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #22 en: Marzo 06, 2009, 01:58:03 pm »
Presa y predador

PROG0005 - C/C++ (Codigo)

Programa que ilustra algoritmos simples de "inteligencia artificial".

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #23 en: Marzo 06, 2009, 01:58:21 pm »
Chat a través del puerto serial

PROG0004 - C/C++ (Codigo)

Programa sencillo que ilustra como emplear el puerto serial para transferir información entre dos computadores.

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #24 en: Marzo 06, 2009, 01:58:37 pm »
Manejo del puerto paralelo

PROG0003 - BCC++ (Codigo y Aplicacion)

Programa que ilustra cómo manipular el puerto paralelo utilizando funciones modificadas del API de Windows.

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #25 en: Marzo 06, 2009, 01:58:58 pm »
Clase para manejo de matrices

PROG0002 - C++ (Codigo)

Clase que implementa matrices bdimensionales como un nuevo tipo de datos. Incluye operaciones básicas y manejo de "streams".

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #26 en: Marzo 06, 2009, 01:59:18 pm »
Recolectores

PROG0001 - BCC++ (Codigo y Aplicacion)

Programa que ilustra el empleo de algoritmos de "inteligencia artificial" sencillos que al ser aplicados a múltiples agentes libres consigue resultados complejos.

Citar
El programa muestra una grilla donde se ubican aleatoriamente partículas. También se colocan recolectores que en cada ciclo de ejecución del programa cambian de posición de manera aleatoria. Cada vez que actualizan posición pueden ocurrir varios casos:

--El recolector no contiene ninguna partícula y se mueve a una posición vacía. En este caso, simplemente se actualiza la posición del recolector.

--El recolector no contiene ninguna partícula y se mueve a una posición con otro recolector. En este caso, no se actualiza la posición del recolector

--El recolector no contiene ninguna partícula y se mueve a una posición con una partícula. Determina la probabilidad de cargar la partícula utilizando la fórmula PC= (K1/(K1+F))^2 donde K1 es una constante prestablecida y F es el número de partículas que se ha encontrado el recolector en los últimos 50 movimientos. Si la probabilidad de carga resulta mayor que un número entre 0 y 1 generado aleatoriamente, la posición del recolector es actualizada y la partícula es cargada. Si no es mayor, la posición del recolector permanece inalterada.

--El recolector contiene una partícula y se mueve a una posición vacía. En este caso, se determina la probabilidad de descarga utilizando la fórmula PD= (F/(K2+F))^2 donde K2 es una constante prestablecida y F es el número de partículas que se ha encontrado el recolector en los últimos 50 movimientos. Utilizando un criterio similar al caso anterior, se decide si el recolector descargará o no la partícula. Si se decide no descargarlo, la posición del recolector es actualizada. Si se decide descargarlo, la particula es dejada en la posición actual del recolector, y este es "movido" a la nueva localidad.

--El recolector contiene una particula y se mueve a una posición con otro recolector. En este caso no se actualiza la posición del recolector.

--El recolector contiene una partícula y se mueve a una posición con otra partícula. La posición del recolector no es actualizada.

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #27 en: Abril 13, 2010, 03:36:00 pm »
 :cool: :cool: :cool:

Buenas a todos..


Necesito su pronta ayuda, alguien podria subir el Codigo del metodo de Secante para C++, es muy urgente...

De antemano les doy gracias a todos..

Desconectado .ASDO.

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Re: Programas y Clases [By kaiser1313][Completa]
« Respuesta #28 en: Junio 03, 2011, 09:55:35 am »

Hay algunos en los ke no pones el code, asi ke deberia ir en "Software".

sALU2

--- edit by mod ---
Explícate  :devill:
------- /edit -------

@mmrf: Lo siento, solo conozco las tangentes :(
Suerte!
« Última modificación: Junio 03, 2011, 05:27:23 pm por .xAk. »
Mi letra favorita es la C
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